Virtual World Gate - Xuanwu
Trap Continuous

Virtual World Gate - Xuanwu

Cổng thế giới ảo - Huyền Vũ
  • Archetype:
  • Virtual World

  • Lượt xem:
  • 3628




Hiệu ứng (VN):

Trong Battle Phase, nếu bạn điều khiển một "Virtual World Gate" khác: Bạn có thể chọn mục tiêu vào 1 quái thú ngửa trên sân; thay đổi tư thế chiến đấu của nó. Trong Main Phase của bạn: Bạn có thể loại bỏ lá bài này khỏi Mộ của mình, sau đó chọn mục tiêu 1 "Virtual World" trong Mộ của bạn; Triệu hồi Đặc biệt nó, nhưng vô hiệu hoá hiệu ứng của nó, sau đó gửi 1 lá bài từ tay bạn tới Mộ. Bạn chỉ có thể sử dụng mỗi hiệu ứng của "Virtual World Gate - Xuanwu" một lần trong mỗi lượt. Bạn chỉ có thể kích hoạt 1 "Virtual World Gate - Xuanwu" mỗi lượt.



Hiệu ứng gốc (EN):

During the Battle Phase, if you control another "Virtual World Gate" card: You can target 1 face-up monster on the field; change its battle position. During your Main Phase: You can banish this card from your GY, then target 1 "Virtual World" monster in your GY; Special Summon it, but negate its effects, then send 1 card from your hand to the GY. You can only use each effect of "Virtual World Gate - Xuanwu" once per turn. You can only activate 1 "Virtual World Gate - Xuanwu" per turn.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
ExtenderĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 07/10/2026
50± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 47
Bộ bài 52

Virtual World Gate - Xuanwu — Đánh giá Sức mạnh

Điểm số cuối cùng: 50 ± 8 · Độ tin cậy: Trung bình

  • Nội tại: 47 · Deck: 52 · Meta: tạm tính

  • Vai trò chính: Extender · Phụ: Recovery/Recursion

Lý do đạt điểm này

Chức năng thực sự của Xuanwu là khả năng revive kích hoạt từ Mộ phần: nó tự bãi bỏ bản thân khỏi Mộ để Triệu hồi Đặc biệt một quái thú Virtual World từ Mộ (bị Vô hiệu hóa), với chi phí là một lá bài trên tay. ATK/DEF của nó không liên quan (nó là lá Bẫy), và hiệu ứng thay đổi vị trí ở Phase Trận chiến chỉ là hiệu ứng phụ ít có giá trị. Sự xuất hiện trong 400 trên 400 Deck mẫu xác nhận lá bài này là một phần thực tế của dòng Virtual World, nhưng tần suất đó không được dùng để tăng điểm, và vì không có ghi chép combo nào nên giá trị chuyển đổi chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng.

Điểm số các trục

Axis Score Evidence
Khả năng tiếp cận 55 Hoạt động trong toàn bộ 400 Deck mẫu với trung bình 1,04 bản sao, nhưng nó chỉ hoạt động từ Mộ, nên cần được đưa vào Mộ trước và không có dữ liệu bắt đầu combo nào để xác nhận tần suất xảy ra điều đó (quan sát, suy luận).
Combo & Chuyển đổi 45 Văn bản lá bài biến một quái thú Virtual World trong Mộ thành quái thú bị Vô hiệu hóa trên sân để trả một lá bài trên tay, nhưng không có ván đấu nào đã được ghi lại xác nhận một chuỗi hoàn chỉnh từ nó (suy luận).
Kinh tế Tài nguyên 50 Tự bãi bỏ cộng một lá bài trên tay để revive một quái thú tương đương bằng không về mặt số lượng lá bài, với việc nạp lại Mộ mới là lợi nhuận thực tế (suy luận).
Hiệu ứng & Tương tác 25 Sự gây gián đoạn duy nhất là thay đổi vị trí đánh nhau ở Phase Trận chiến, cần một lá Virtual World Gate thứ hai, vốn yếu mềm và phụ thuộc tình huống (xác thực).
Công dụng Nguyên liệu 5 Là một lá Bẫy, nó không bao giờ đóng vai trò nguyên liệu; chỉ có quái thú bị Vô hiệu hóa mà nó revive mới có thể làm nguyên liệu, và điều đó đã được tính ở mục khác (xác thực).
Bền vững & Linh hoạt 55 Hoạt động từ Mộ, giúp tránh rủi ro từ Hand trap và dọn sân, nhưng bị giới hạn ở một lần kích hoạt mỗi lượt và một lần sử dụng mỗi hiệu ứng mỗi lượt (xác thực).
Hiệu quả Xây dựng Deck 70 Một bản sao trong 383 trên 400 Deck, không yêu cầu garnet hay lock, và lộ trình revive khá thuận lợi để triển khai trong các Deck chủ lực Virtual World (quan sát).

Tính toán

Hồ sơ trọng số: 0.7 Extender + 0.3 Recovery/Recursion. Nội tại ≈ 47, Deck ≈ 52, Meta = tạm tính. Tuner: không có. Công thức cuối: 0.40*Nội tại + 0.60*Deck

Điểm mạnh

  • Revive một quái thú Virtual World từ Mộ chỉ bằng một lá bài trên tay, nên không chiếm slot tay để hoạt động
  • Scale đưa vào gần như phổ biến ở mức một bản sao trên tất cả các Deck chủ lực Virtual World (400/400 Deck)
  • Rẻ để chạy: một bản sao, không cần garnet, không cần lock

Điểm yếu

  • Hiệu ứng Phase Trận chiến chỉ là thay đổi vị trí đánh nhau phụ trợ và cần một lá Virtual World Gate thứ hai
  • quái thú được revive sẽ bị Vô hiệu hóa, khiến các hiệu ứng gốc của nó mất tác dụng
  • Chỉ kích hoạt được một lần mỗi lượt và sử dụng mỗi hiệu ứng một lần mỗi lượt
  • Là lá Bẫy, nó không bao giờ đóng vai trò nguyên liệu

Bài trừ / Điểm nghẽn

  • Các lá chống Mộ phần vô hiệu hoá việc kích hoạt bãi bỏ Mộ (suy luận)
  • Bất kỳ hiệu ứng nào Vô hiệu hóa hoặc loại bỏ quái thú Virtual World trước khi khả năng revive thực thi (suy luận)

Cách dùng tốt nhất

Extender / tái thu hồi Mộ phần. Deck: Virtual World (archetype 678, nhà chính), Virtual World variants (archetypes 130 và 2427). Số lượng gợi ý: 1.

Bằng chứng & Khiếm khuyết

  • Đã xác thực: Văn bản lá bài: Revive bãi bỏ Mộ cho một quái thú Virtual World, bị Vô hiệu hóa, với chi phí một lá bài trên tay; Văn bản lá bài: thay đổi vị trí đánh nhau Phase Trận chiến có điều kiện bởi một lá Virtual World Gate khác; Xuất hiện trong 400 trên 400 Deck mẫu, trung bình 1,04 bản sao, 383 bộ ở mức một bản sao; Các đối tác phối hợp trên cùng là nhân lõi Virtual World ở mức 97-100%
  • Quan sát được: Loại lối chơi loại 7 chiếm 89,5% tổng số Deck; Thống kê sử dụng cho thấy Scale đưa vào 100% ở cả hai archetype Virtual World với mức 1 bản sao tiêu chuẩn
  • Suy luận: Lộ trình Mộ phần là đường kích hoạt thực tế duy nhất, nên nó cần lá bài nằm trong Mộ trước; Tổng số lá bài từ việc revive xấp xỉ cân bằng; Giá trị chuyển đổi chỉ dựa trên hiệu ứng vì không có combo nào được cung Cấp
  • Khiếm khuyết dữ liệu: không có combo được cung Cấp, nên chuyển đổi combo chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng, không có thuật ngữ banlist token; giả định 3 bản sao (không giới hạn), một lần được nhắc đến trong hướng dẫn duy nhất mà không có chi tiết về cách dùng lá bài











https://ygovietnam.com/
Top